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【镇狱劫功见自己满级条件:
1、预设你自己的未来3次以上,并全部实现(未完成)
2、对抗1次劫数(未完成)
3、炼化中品仙玉100枚(未完成)】
“哦豁,终于刷出来了!”
方知行心头一喜,期待已久了,立刻仔细看了看三个条件。
细狗也看到了,感觉,这三个条件似乎都不是很难完成的样子。
“条件1,要求预设三次未来,但没有明确难度等级。
这意味着,随便你怎么预设应该都行,对吧”
细狗觉得自己找到了一个bug,提议道:“比如,你预设一分钟后喝一碗茶,这不就能轻轻松松完成吗”
方知行却觉得事情没这么简单,询问光幕道:“预设未来,有难度要求吗”
光幕回复:“没有,但需注意,预设未来的难度过高或过低,都存在风险。”
“不是吧,高低都有风险”
方知行讶异道:“怎么讲”
光幕:“如果你预设未来的难度过高,导致无法实现,那么你必然会遭到宿命反噬,后果不可小觑。
轻则修为跌落,重则演变成劫数,就如同你在自己的脖子上套了一根绳索,后患无穷。”
方知行秒懂:“那低了呢”
光幕回答:“风险,主要来自其他宿命境高手。
假如你预设未来非常简单,举个例子,你预设自己在一刻钟后行云布雨,对于练成御水法术的人而言,虽然毫无难度。
但是,当伱预设未来之时,不是一片安静,必然会引发一些异常的动静,就如同你站在人群里大声宣告了誓言一样。
这种异常的动静,又会引起其他宿命境高手的注意。
所以,如果你预设的未来过于简单,被其他高手给看破了,那么他们极有可能趁此机会,预设一个‘阻止你成功’的未来。
一旦你被针对,继而被破了防,未能如愿实现未来,那么你的损失就大了。
而阻止你的那位高手,则相当于是‘对你降下劫数’成功了,其收获远比一个普通的预设未来要丰厚。
这也是为什么宿命境,又叫‘与人斗’!
只有你斗得过别人,才能做人上人,才能做仙人,从而真正的改变、掌控宿命。”
嗯,与人斗其乐无穷。
方知行深吸口气,咂舌道:“听着,像是猫鼠游戏啊!”
光幕:“对,你是可以这样理解,但谁是猫谁是鼠,只有到了最后一刻才会见分晓。”
方知行不禁瞥了眼系统面板。
巧了,条件2正是对抗一次劫数。
换言之,方知行可以先预设一个简单的未来,借机勾引来一个宿命境高手,再打败对方。
如此便是一举两得,条件1和2同时做起来。
问题是……
做这种事很容易失控。
比如,万一勾引来了一个修为强横牛逼轰轰的高手,那方知行岂不是搬起石头砸自己的脚
念及此处,方知行轻声叹道:“欸,还是稳妥点吧。”
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