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当薛迅羽操控的原始生物数量,一路增长终于来到20个的时候,游戏中出现一个全新的功能,玩家现在可以分割自己的族群。
因为目前来讲玩家操控生物的上限就是20个,一旦达到这个数量级就必须分割整个族群。
族群分割和生物分裂是两码事,最开始的时候所有玩家进行族群分割,掌控的原始生物数量就会下降到原先的一半,也就是从20个变成10个。
被分割出来的新族群即那10个原始生物,则不会再归玩家操控,而是成为这个游戏中的AI野怪。
对于玩家来说这种分割有什么好处呢?毕竟听野怪这个称呼就知道,被分割出去的生物群落,就已经成为带有中立性质的存在。
当然了对方也不会真的翻脸不认人,对于那些与玩家亲缘关系较近的野怪而言,玩家是最低优先等级攻击目标。
即野怪在自身食物充足的情况下,不会主动进攻分割他们的玩家,甚至有时候如果恰巧在附近,还会帮助玩家袭击他们的敌人。
当然这也产生了一些东坡先生与狼的典故,有不少玩家故意让AI去扛主力伤害,然后自己抢走最多的战利品。
但对于一些高端玩家来说,这种帮助根本无足轻重,所以“分割”这一功能最重要之处还是在于另一处,即提供能够让玩家进化的点数。
当玩家第一次完成分割之后,会发现虽然自己目前操控的原始生物,数量下降到原先的一半即10个,但是可操控原始生物数量上限,却增加到了21个。
当玩家每次完成分割的时候,可操控的上限就会增加1个,而这个多出来的点数,就是能用于玩家进化的进化点。
玩家当然可以保留进化点不使用,这样其所能操控的原始生物,数量就会因此变得越来越多。
但作为代价就是无法使用进化点,让自己的原始生物变得更强,这样一来随着时代发展,到后来这种数量虽多但极度原始的生物,肯定会被更先进的原始生物给击败。
总之猎鬼公司就是一如既往的,给玩家提出了一个选择题,如何在保持原始生物数量上限,和进化自身能力之间做出权衡。
那有玩家问我生物达到上限后,故意不分割继续保持怎么样?这种情况猎鬼自然早就想到了,因此做出了相应的应对方式。
当玩家操控的原始生物数量,达到上限且未经历战斗一定时间后,新分裂的原始生物会就自动脱落,成为那种其他玩家最喜欢遇到的散兵游勇。
因为这种存在一方面是AI,AI就意味着操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他们的数量十分稀少只有一个。
所以基本上这样被单独分裂出去的原始生物,活不过多久就会死于各种袭击,成为其他玩家感谢游戏之神眷顾的理由。
总之猎鬼的策略就是强迫你分割,至于分割之后是要保留进化点,以换取更高的族群数量上限,还是进化能力那随玩家意见。
通过这样的游戏机制,确保《生命的史诗》中生物族群,数量基本保持在10至20个之间左右浮动,不会出现数量差距太大的情况。
分割的族群还有另一个用处,那就是从游戏开服第3天开始,玩家就没有办法再自建新号了。
那么那些在生命的史诗中全灭的玩家,之后该怎么复活呢?答案就在这些被分割出去的族群中。
这些原本操控生物被全灭的玩家,就会转生到其他玩家分割出去的族群中,重新开始属于自己的生命史诗。
而这也引发了这款游戏中,一直被玩家所讨论的一个话题,即被全灭的玩家数量那么多,游戏初期真的有那么多被分割族群,来提供玩家们复活转生的窗口吗?
猎鬼自然对此信誓旦旦说肯定有,但许多玩家们一直都怀疑,肯定是猎鬼偷偷在创造细胞族群,才能够让每个被全灭的玩家,都有分割的族群可以转生。
有这种想法其实非常简单,毕竟分割族群作为野怪,是一些处于低谷的技术流玩家,想要让自己快速恢复的大礼包,所以折损的速度肯定非常快。
判断一个生物族群是否由玩家操控,在游戏中的方法非常简单,看细胞头上是否有ID名就可以了。
而且玩家们分割出去的族群中,必然有一部分被锁死,只能给自己不能给其他玩家转生,这样一来能够提供转生的细胞族群就更少了。
可惜猎鬼这边一直死鸭子嘴硬,表示就是有足够的数量弥补,玩家们没找到什么反驳的办法,也只能暂时这样姑且相信客服。
一直到《生命的史诗》第一轮结束,整个世界封档之后,这才给了一些有技术的玩家们可乘之机。
他们通过黑客手段入侵了猎鬼的服务器,提取出《生命的史诗》第一轮资料,结果这么一查果然就发现了马脚。
通过游戏后台的数据显示,要一直到游戏开服一个月以后,从玩家这边分割出来的群落,才可以供给玩家们的正常转生。
而且这还不是一直保持的状态,因为作为混乱邪恶的第四天灾,就如猫咪一样即便肚子饱了,也会处于好玩继续去袭击其他生物。
导致在《生命的史诗》中生物灭绝情况,比起历史上要严重的许多,毕竟历史上的生物可不会出于好玩,就这样大规模的灭绝其他生物。
所以每次版本交替的时候,就是生物灭绝的大高潮,这时候猎鬼又在那偷偷摸摸的搞些小动作。
当遇上可转生数量不足的情况时,猎鬼就会复制曾经存在的原始生物数据,然后凭空在这个世界中生成。
玩家们在游戏中能观察到的视野毕竟非常有限,这也是曾经猎鬼敢忽悠玩家的原因,而这件事情被泄露出去后,也只能向玩家表达诚挚的抱歉。
当然一遍抱歉还一边表示,当时我们公司的考虑是这样一来,能够给玩家带来更加身临其境的体验云云。
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