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炎之呼吸法:d级被动技能,可以根据呼吸来额外增强力量、敏捷、体质属性,加快生命值恢复速度(注:相同类型的被动技能效果无法叠加)。
没有具体的学习要求,意味着方泊立刻就能学会炎柱的看家本领。
可惜啊,他不是走近战路线的轮回者,这东西能发挥的作用不大。
就算真的要选择,增加精神与感知的呼吸法才更加适合他。
更何况,相同类型的被动无法叠加,要学也得学习等级更高的被动,增加的属性也会比呼吸法更多一些。
比如圣斗士的小宇宙爆发,拳皇的爆气、海贼王的霸气、龙珠界王拳之类的。
被动技能最显著的特点,就是无需任何精神力消耗,在短时间内便可增加一项或多项属性。
增幅效果结束后,使用者会陷入一段时间的负面状态,比如降低固定的属性等等。
可以说,这种属性增幅类的被动能力,比较适合拼命的时候使用,那种固定减伤、伤害加成的则适用于常规战斗。
主动技能易得,被动技能难求,否则的话方泊也就不用在这里纠结了。
“也许我知道它的去处了。”
将四点属性全部加在感知上,方泊的属性变更为:
感知:(+5)
裸装18点的感知,只差1点就能触及一难度世界的极值了,意味着他马上就可以着手体质属性的加点。
在他加点的时间,两位剧情人物已经从地上站起身,去安慰那些受惊的普通乘客。
趁此机会,三位轮回者凑在一起,准备来一场激动人心的开宝箱大会。
“我先来吧。”方泊掏出了魇梦的宝箱,这家伙被他克制死死的,不知道是否会在死后贡献一些精彩。
【你正在开启剧情宝箱(橙)】
【伱获得200剧情点】
【你获得血鬼术卷轴】
【你获得坚韧的魇梦触手】
有关入梦的血鬼术,可以借由不同的方式来释放,比如说戴伦拥有的写轮眼。
“东西我要了。”戴伦举手。
坚韧的魇梦触手,材料类,可以成为打造记忆铠甲的标记物品。
这东西自然就归方泊所有。
稍微思考片刻,忍者放弃了其他物品的选择权,转而拿出一千剧情点分别交易给两人。
至于第三件稀有材料,方泊转支付给阿里400剧情点的价格,算上宝箱分配的100,除了东西外他还有200点的净收入。
这东西溢价很大,直接出售换不了几个钱,但是在物品加工中添加进去,却可以在工匠那里抵消几倍的支付价格。
最终,第一个宝箱让方泊收获200剧情点,还有一条坚韧的魇梦触手,总价值超过了千点。
“接下来轮到我了。”手咒术师看起来很兴奋。
这可是他独自击杀的强者,相信一定可以给予他某些惊喜。
【你正在开启剧情宝箱(橙)】
【你获得200剧情点】
【你获得血鬼术卷轴】
【你获得稀释的鬼王血液】
爆发移动类的血鬼术,阿里看到第一眼就兴奋了起来。
至于那瓶鬼王的血液,自然又是方泊的囊中之物了。
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